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nihdff 2024-10-22 17

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  1. 怎样做一个大型游戏并发行?

怎样做一个大型游戏发行

小伙伴你好,你简单的有一个构思是不行的

游戏公司的资质

根据国家规定,一部网络游戏的正规运营您需要办理:网络文化经营许可证、网络游戏虚拟货币发行、游戏备案、新闻出版署游戏版号申请 、互联网出版许可证 、ICP经营许可证。

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您只有办理了这些证件,您的网络游戏才能正常的运营包括游戏运营,游戏开发,游戏发行。公司推入市场的某款游戏的总操作及后期各方面管理,细分的话,主要有产品预热、推产品上线、活动策划、数据分析、渠道运营、市场投放以及客服

其中困难重重如果没有相对的资金很难去完成的。

首先,一个游戏团队主要的四个组成部分(市场组,策划组,美术组,程序组)。

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一,产品立项,市场预热

很多大型的公司或者优质IP的产品都会有立项发布会,或者通过手游媒体发布产品立项软文。来获取一定的市场关注。这个节点的时间,视产品的研发周期和主要负责人的预热***而定。可能在产品研发进程步入正轨开始,也可能在项目完成大半时进行一些小型团队,甚至会在游戏上线前几个月开始。在这个互联网时代,市场预热的手段有很多种。例如自炒微博热门话题,或者买一些粉丝量较高的微博号的微博软文推广、在各大手游媒体建立游戏专区,发动业内朋友圈进行转发、最常见的就是借助时下的关注热点,进行关联式炒作。对于这一点,每一个市场工作者都有自己的理解和灵感,实力强大的团队甚至会通过跨业合作、地铁广告、大范围地推来铺排。

二.上线前准备工作

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在游戏完成度为70%时,上线准备工作就要展开了。这里我要普及游戏公司所需要准备的一些证件。

对于单纯的游戏cp而言。需要网络文化经营许可证、另外每款游戏都要办理软件著作权。关于游戏版号,这个可以与发行公司进行协商来决定由谁进行办理。

对于自研自发行的公司,需要网络文化经营许可证、ICP证书、软件著作权、游戏版号。游戏上线后还需要去文化部网站进行运营备案,获取备案号。

当然,证件方面对于大公司来说,会有专门的行政部门予以解决。小团队的话,一般主要靠团队自身来解决了。

下一步,当游戏demo出来的时候,纯cp的市场组可以开始寻找有意向的发行公司了。自发行的市场组可以开始制定上线***了。具体包括以下几点:

1.大致预估游戏的正式完成时间(与产品经理沟通)

2.大致确认游戏的首发渠道,并开始联系各渠道的商务负责人

3.提前准备好游戏的上线宣传图,撰写游戏攻略,游戏新闻,活动方案等等。

4.确认游戏上线规划,是卖激活码来实现测试还是部分渠道删档测试。确认删档测试开始时间,开展渠道,提前接入好sdk并测试完毕。不删档测试也是如此。

5.市场活动开始铺排,百度贴吧,渠道游戏专区(***专区),手游媒体游戏入库,渠道礼包、媒体礼包、甚至微信推广礼包的准备。

6.尽量提高渠道评级,已获得更好的推广***,当然,与对方商务多沟通也很重要。

之后,就是游戏的正式运营了。

、要有一个服务端开发团队,要研发和发行游戏。

2、要有一个美工开发团队,要有图形界面研发。

3、要有推广团队,发行好的游戏,推广出去让人玩。

4、须要消耗大量资金。

5、要懂得编码,代码这一类的知识

我是默默无闻的无闻,以下是我的观点

我认为你需要学习好c/c++、j***a这两个程序语言你就可以开发出自己制作的游戏、并找游戏发行商高价卖出了,我提醒一下,你需要找人建立工作室,而且需要大量时间完善质量,并解决bug,而且找发行商也很难。

第1

c primer plus和c++ primer plus两套书都是c程序语言原著度最高的书籍的权威书籍

第2

制作游戏说到底就是小游戏学过c++ 编程语言的人轻易制作几款小型游戏;画面感真实流畅的没什么难度!但是大型游戏是一个人没有经历和时间做出来的,其中需要包括游戏画面处理的美工、编写程序的人、游戏音效制作人、和最终测试发行的人员等等(程序员编写程序很难,所以加班成为常态)

第3

游戏的制作到开发出完整的游戏数据,对于游戏的要求、大小和类别不同投入的精力人员也不同.比如现在由于智能手机的普及安卓游戏非常受到年轻人的欢迎~对于这类小型游戏的制作,一个学过c++的人就能非常轻松的制作出一款精美的游戏,难度系数再大一些的就是高达5、6G(落伍了,现在都是10g或者20g的)的单机游戏,非常耗费时间需要连日奋斗3或4年时间甚至更久。最后就是大型游戏需要几十个人组成团队才能开发出一款画面优美流畅的的大型游戏

第4

用RPG制作***等此类软件就可以让不懂技术的人制作出电脑游戏.

游戏制作软件:

The Games Factory

Adobe Flash

RPG制作***

Game Maker

Game Baker

Pygame

团队:

制作人

策划

原画

程序

美术

音效

测试

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